Le métaverse apprend juste à marcher. Cependant, nous pouvons encore voir certaines tendances façonner la première décennie du monde numérique.
Le début de la décennie ne s’est pas déroulé comme prévu. Certains ont perdu des centaines de milliers et même des millionspendant que les autres gagné des milliards. La state of affairs économique du monde en ce second est difficile à prévoir. Mais comme toujours, il y a des opportunités pour ceux qui peuvent les voir.
Le métaverse est l’une de ces opportunités.
À l’heure actuelle, l’état de Metaverse peut être analysé par son énorme base d’utilisateurs répartis sur plusieurs plates-formes, telles que Decentraland et Roblox. Selon les dernières estimations, plus de 400 millions de personnes dans le monde habiter activement dans le métaverse.
Le monde virtuel est grand, et il ne fera que s’agrandir. Pour en profiter, vous devez être au courant des dernières tendances. C’est pourquoi nous avons rassemblé les tendances Metaverse qui façonneront les années 2020.

1. Éducation métaverse
Au cours des deux dernières années, le idea de l’enseignement à domicile a pris d’assaut le monde. La scolarisation traditionnelle a été bouleversée et il est naturel que les écoles et les universités recherchent des moyens innovants d’offrir un enseignement.
Plusieurs plates-formes, y compris Minecraft, ont créé des plates-formes éducatives pour l’apprentissage en ligne. Mais nous avons l’impression que ce n’est que le début.
D’ici la fin de la décennie, le marché du eLearning devrait atteindre près de 200 milliards de dollars. Investir dans de nouvelles plateformes avancées combinant réalité virtuelle et réalité augmentée sera essentiel pour que le métaverse atteigne son plein potentiel.
2. Advertising et création de contenu
Tout comme le advertising and marketing en ligne s’est épanoui au début des années 2000, le advertising and marketing Metaverse deviendra un élément essentiel de l’entreprise. Les grandes marques l’ont déjà remarqué.
Gucci, Adidas et, surtout, Nike ont investi des hundreds of thousands de {dollars} dans les défilés de mode, les salles d’exposition et les produits dérivés de Metaverse. Pour ce faire, vous avez besoin d’une modélisation 3D. Et heureusement pour les marques, le marché est en plein essor.
Le marché de la création d’outils 3D devrait atteindre 6,3 milliards de dollars au cours des cinq prochaines années. Les designers peuvent s’attendre à gagner beaucoup d’argent avec leurs créations. Regardez Sam Jordan, qui gagne 90 000 $ par mois de vendre des produits 3D dans le Roblox Metaverse.

3. Rencontres métavers
Contrairement aux générations précédentes, les Millenials et les Gen Zers sont complètement habitués aux rencontres à distance. Les mariages virtuels même est devenu une chose pendant la pandémie.
Les relations basées sur les avatars pourraient être la prochaine étape de cette évolution. Des plateformes comme Jamais rencontré fournissent déjà aux gens les outils nécessaires pour créer des relations virtuelles.
Sortir ensemble, entretenir des relations et même se marier peuvent être possibles dans le métaverse. Il reste à voir remark cela affectera la société, mais cela vaut vraiment la peine de garder un œil dessus.
4. L’artwork dans le monde du Net 3
Ce n’est pas souvent que des hundreds of thousands de personnes assistent à un spectacle en direct. Rod Stewart a eu un spectacle célèbre dans les années 1990 auquel ont assisté 4 hundreds of thousands de personnes. Mais ce n’est rien comparé au Metaverse.
Rappelez-vous quand Travis Scott avait un live performance de Quinzaine ? Oui, il a été suivi par 12 hundreds of thousands de personnes. C’est ce que vous appelez portée.
Au fur et à mesure que de plus en plus d’utilisateurs rejoindront le Metaverse, les galeries d’artwork et les expositions deviendront une selected régulière. Nous pourrions même voir l’artwork de la réalité virtuelle décoller.
5. Méta-influence
Que serait Web sans les influenceurs ? Les influenceurs ont généré des ventes massives, des movies aux jeux, de la mode à la musique. Bientôt, vous pouvez vous attendre à ce que les influenceurs commencent à prendre le contrôle du métaverse.
Regardez Alber Spencer Aretz, par exemple. Le joueur Roblox, mieux connu sous le nom de Flamingo, est l’un des plus grands « letsplayers » sur YouTube. Il est actuellement vaut environ 20 millions de dollars et n’est qu’au milieu de la vingtaine.
Au fur et à mesure que de plus en plus de personnes rejoindront le Metaverse et créeront du contenu, les influenceurs deviendront une partie essentielle du monde.
Au-delà des années 2020
Ce sont les tendances Metaverse qui façonneront les années 2020. Avec l’évolution des applied sciences d’avatar améliorées, de la réalité mixte et du Net 3 dans son ensemble, le métaverse pourrait évoluer encore plus rapidement que prévu.
Il a fallu environ 10 ans pour qu’Web se généralise. Le métaverse peut prendre encore moins de temps.