On pourrait dire que Dookey Sprint de Yuga Labs a été un succès. Du moins, c’est ce que les centaines de milliers d’heures que les gens ont passées à jouer au jeu et le quantity d’échanges de près de 37 000 ETH dans Sewer Go sur le marché secondaire indiqueraient.
Lorsque la course de deux semaines du jeu s’est terminée le 16 février, peu de personnes dans l’espace Web3 ont été particulièrement surprises par les réalisations de ce dernier mécanisme de frappe gamifié de l’écosystème Bored Ape Yacht Membership. Mais cette réponse presque blasée à la bonne exécution de Dookey Sprint est une preuve irréfutable de la capacité croissante de Yuga à pivoter vers le secteur des jeux de hasard (P2E) through ses projets. Il fait également allusion à ce qui est à venir pour l’entreprise.
Yuga s’est dirigé dans cette course depuis un sure temps maintenant. Lorsque la société a annoncé à la fin de l’année dernière que le président d’Activision Blizzard, Daniel Alegre, succéderait à Nicole Muniz en tant que PDG de Yuga Labs, cela a indiqué qu’ils visaient massivement le monde P2E. Quelques mois auparavant, l’équipe avait a annoncé Spencer Tucker en tant que nouveau Chief Gaming Officer pour aider dans cette poussée.
C’était un geste révélateur; Tucker – qui était auparavant président des jeux chez Scopely – est spécialisé dans le développement de jeux, la conception et, surtout, Web3. Maintenant que Dookey Sprint a conclu, nft a maintenant parlé avec Tucker des résultats du jeu, des leçons que Yuga a tirées de sa course et de la façon dont la société se positionne pour apporter le jeu Web3 au monde.
Dookey Sprint, en chiffres
Le 16 février, Yuga a annoncé le gagnant de Dookey Sprint et le récipiendaire de son prix convoité, The Key : Kyle Jackson, un joueur de Fortnite qui porte le surnom de « Mongraal » dans le monde de l’eSport. Jackson a obtenu un rating élevé de 928 522 après plus de dix minutes de jeu et a depuis répertorié son Sewer Go pour une bonne santé. 2 222 ETH sur OpenSea.
Les trois premières locations du classement de Dookey Sprint sont complétées par la deuxième place à 876 679 (également Jackson) et 875 242, avec l’aimable autorisation de Web3 Denizen ohhjar_chaud. Bien sûr, la ferveur entourant les tentatives d’atterrir dans le classement était intimement liée au nouveau mécanisme de frappe en cours du BAYC, dans lequel les détenteurs de passes d’égout à rating plus élevé seront plus avantageusement placés au fur et à mesure qu’il se déroulera.
« Le idea d’une menthe basée sur les compétences n’est que le début de la façon dont nous innovons dans la technologie de la blockchain », a expliqué Tucker à nft maintenant. « La mécanique de la Monnaie est mûre pour les perturbations. Les méthodes pour faire entrer les NFT dans les portefeuilles de l’industrie naissante du Web3 ne peuvent pas rester prévisibles, à notre avis. […] Il doit être excitant et weird et attirer l’consideration des gens.
Dookey Sprint a saisi et retenu cette consideration pendant deux bonnes semaines. Les chiffres que l’équipe Yuga a recueillis depuis la fin du jeu valent la peine d’être appréciés : 25 525 détenteurs de Sewer Go ont accumulé 7,5 tens of millions de programs Dookey Sprint (soit environ 80 ans de temps de jeu), soit en moyenne près de 28 heures par Sewer Go. Le jeu a aidé élargir l’univers BAYC de manière significative, augmentant l’écosystème de 40%, selon les estimations de Yuga. L’incitation ApeCoin du jeu a également fonctionné: environ un tiers (9 026) des joueurs actifs du jeu ont utilisé le jeton (un whole de 424 566 $ APE) pour acheter des boosts pour les aider à atteindre un rating plus élevé.
Le singe ennuyé dans la chambre
Cependant, Dookey Sprint n’était pas sans sa juste half de controverse. Répondant aux inquiétudes selon lesquelles de mauvais acteurs pourraient essayer de tromper le jeu, le co-fondateur de Yuga, Greg Solano alerter la communauté Web3 lorsqu’il a expliqué que l’équipe collectait de nombreuses données sur les programs de Dookey Sprint et que ceux qui se livraient à un jeu déloyal verraient leurs scores disqualifiés. Cela ne satisfaisait pas un certain nombre d’observateurs Web3 qui a affirmé qu’il y avait une possibilité que le jeu soit vulnérable aux bots d’une manière que Yuga n’avait pas prise en compte. De tels robots, ont-ils fait valoir, pourraient utiliser un code pour « anticiper » la course et déplacer automatiquement le joueur dans une place sûre pour éviter les obstacles.
Cependant, Yuga nie la présence de niveaux significatifs de triche sous cette forme, affirmant que les « tricheurs courants côté consumer » ne représentaient pas un problème necessary pour leurs systèmes de détection. Répondant aux accusations, Tucker a noté que seulement 2% de tous les scores étaient associés à un tel comportement et retirés du classement Dookey Sprint.
« Le piratage est toujours une priorité pour les développeurs de jeux, qu’il s’agisse d’eSports compétitifs ou de jeux basés sur un navigateur », a expliqué Tucker. « La prévention du piratage est un jeu du chat et de la souris. Nous avons mis en place une tonne de logiciels de détection de triche conçus pour garantir le fair-play. Alors que les gens peuvent publier des informations sur des piratages potentiels, ils sont souvent aussi à la recherche d’informations sur nos efforts de détection de triche.
Où va Yuga à partir d’ici ?
Le monde du jeu blockchain a été une industrie notoirement difficile à maîtriser. Alors que des entrées comme Axie Infinity ont certainement fait leur marque, personne n’a encore été en mesure de construire une entreprise de jeu Web3 sturdy et de grande envergure, et encore moins une avec un attrait grand public. Tucker et Yuga Labs travaillent pour changer cela.
« Yuga Labs est particulièrement bien placé pour être l’une des premières sociétés de jeux Web3 à déchiffrer le code », a affirmé Tucker, « comblant le fossé entre le jeu traditionnel et l’éthique du Web3. Nous tirons parti de notre mélange distinctive de narration, de communauté et de technologie. Donc, oui, le free-to-play devrait prêter consideration automobile Yuga est positionné pour être une pressure perturbatrice et produit déjà des résultats passionnants.
« La gamification est un élément central de l’avenir de Yuga. »
Spencer Tucker, CGO de Yuga Labs
Cette ambition est rendue plus audacieuse par le fait que Yuga manque actuellement du pedigree de jeu et des capacités de développement des développeurs traditionnels. Malgré cela, l’équipe est impatiente de développer ses capacités internes tout en s’associant avec des leaders de l’espace de jeu pour élargir cette capacité. La différence, dit Tucker, réside dans les «compétences de base» des entreprises auxquelles elles sont confrontées.
« Nous faisons quelque selected d’entièrement nouveau dans le secteur des jeux », a déclaré Tucker. « Réunir les forces de ces industries est un défi que je suis ravi de relever. »
Tucker est resté discret sur les détails des plans de Yuga, mais a déclaré qu’il attendait avec impatience ce que l’équipe a en réserve pour l’écosystème BAYC cette année.
« La gamification est un élément central de l’avenir de Yuga », a déclaré Tucker, laissant entendre que le prochain voyage de retour vers Otherside fin mars présentera de nouvelles fonctionnalités et des « surprises spéciales » pour les utilisateurs. Tucker a également souligné les plans continus de Yuga pour explorer les secteurs du cellular et des mini-jeux alors qu’ils construisent un métaverse interopérable avec leur communauté.
Pour l’instantaneous, ceux qui souffrent du retrait de Dookey Sprint (et ceux qui ont complètement raté le jeu) peuvent attendre le 22 février, lorsque les détenteurs du Sewer Go pourront réintégrer le jeu pour gagner un trait compagnon pour leurs sources d’alimentation dans un Tour de bonus Dookey Dash appelé mode crapaud qui produira un classement séparé. Les détenteurs d’un Sewer Go auront ensuite la likelihood de participer à la « Summoning » pour transformer leurs Go le 8 mars, un processus dans lequel les sources d’énergie seront essentielles.